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梦幻模拟战1 2重制版与原版区别介绍:经典重塑,体验升级

  • 时间:2024-06-02 11:13:05
  • 来源:万辰游戏网
  • 作者:互联网
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    梦幻模拟战1+2重制版,并非简单移植。此次重置在原作基础上有所创新,交互界面与职业技能皆有所改动。接下来,我为大家带来“diablo2exp”分享的重制与原版差异解析。

    梦幻模拟战1+2重制版与原版区别介绍

    重制版与原版区别介绍

    首先是重置版终于有关卡分支图了,图上还标明了Flag取得条件和分支条件,各个分支一目了然,在分支图上可以自由选关。

    以前需要记选关秘技,而且选关时只能看到一个总的关数,不知道这是哪条路线的第几关。

    相比之下,重置版实在是太贴心了。

    此外个人也挺喜欢新版的转职系统。

    以前的转职系统是利用魔岛石的无限循环转职,错过一个职业以后,要转一圈才能回来

    而重置版则是通过升级和MVP赚取CP,消费CP取得职业。每一关都可以选择转职成已取得过的任意职业,自由度非常高。

    下面是一些“中性”的变化

    1、数值范围变大,种类变多。第一关HP就有两三百,攻防也上百,另外多了敏捷、回避等数值。计算公式也变复杂了。

    感觉还是以前的有特色,HP和攻防每一点都很重要了。

    2、增加了职业被动技能,取得以后可以自由装备所有已学会技能中的两个还是三个?。

    职业被动技能和数值种类的变多可能也有关系。只有攻防的话,弄不出太多职业被动技能。

    问题是,玩家真的需要这些数值吗?

    另外有玩家发现某些高位职业的图像完全一样,毫无特点,所以我怀疑被动技能还有一个用处是区分职业。

    3、重置版转职后等级不会变回1,这样的话可能无法像以前那样无限循环练级。

    不过其实无限循环练级也有问题,人物太强以后敌人不主动攻击,打起来非常耗时。

    4、战斗动画的变化

    站桩式战斗的评价好像不高,但我倒觉得重置版对激烈战斗的气氛营造比以前强。

    可能是在负面的站桩和正面的气氛营造中,制作人选择了后者?

    5、人设的变化

    个人喜欢漆原的风格,当然凪良的风格可能更符合现在的审美观。

    好在官方很明智地提供了“经典DLC”可以设成漆原风格,否则估计很多老玩家就不会掏钱包了。

    不过,“经典DLC”中看起来好像不包含PS/SS版中的动画,比较遗憾。

    配音已全面更新,并似乎有了显著增量。

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