在守望先锋中,麦克雷的走位技巧颇为关键。他虽是高输出英雄,但生存能力相对较弱,因此需在队友的庇护下行动。在团队配合默契的情况下,麦克雷能展现出惊人的伤害能力。那么,如何巧妙地走位呢?接下来,我们就来探讨一下麦克雷的走位小技巧。
麦克雷
在守望先锋这款游戏中,除了枪法之外,更重要的就是走位。枪法可以决定你的下限,而走位则决定了你的上限。
那么走位到底有什么用处呢?走位最大的意义在于两点:1,减少你受到的伤害,提高你的生存几率。2,增强你的输出环境,使你打出更高的伤害。
接下来,我们就来谈一谈一些身法方面的技巧
一,掩体优势
掩体可以非常有效的减小你受到的伤害,在你濒死或者敌方开大招的时候提供一个躲藏空间,极大的提高了你的生存几率。
同时掩体的存在有助于你将注意力集中到某一个方向,而不是随时需要关注四面八方,无论对于提高输出效率或者规避伤害都能起到非常大的作用。
我们平时最常见的掩体就是莱茵哈特的盾,养成在盾后输出的习惯是这个游戏入门级的基本功。
除了大锤的盾以外,游戏中还有各种各样的掩体,比如推车图的车,各种墙角、雕像等等。
在我们平常的游戏中,就要养成尽量围绕着掩体走位的习惯,把自己暴露在空旷的位置是非常危险的行为。
在没有大锤护盾掩护的情况下,利用低矮的汽车作为掩体,包括利用shift配合移动和下蹲规避伤害等等,这些细节值得我们学习
遇到欧洲第一战队Reunited,习惯打路人的他在遇到职业队后各种浪死,比如出门就被狂鼠炸翻,这一段就是过A点后拐角贸然顶到前方被对面麦克雷(vallutaja,非常强的选手)晕住6连带走,躺着看了会电影被天使拉起来以后继续怼到前面,再次被vallutaja晕住六连带走
二,制高点优势
这个游戏里面的制高点是非常重要的,它能带来三个优势:
1,更高的位置可以给你带来更好的视野,而良好的视野可以让你对全局的把握更为细致,观测敌方的动向,给队友以提示,同时也能更好的判断自己是进还是退。
2,同时高处对于低处而言拥有天然的掩体,低处更难击中高处,二人枪法接近,对枪的结果必然是高处一方优势更大。
3,高处是占据主动的一方,主动就意味着你可以选择更好的出击时机,而敌方知道自己暴露在你的视野之下,注意力会被随时分散,难以发挥出正常的水平。
所以在有条件的情况下,我们应该主动去占据制高点,尽量从高处往低处打。
高台之上肆无忌惮的猎杀,估计有很多人还不知道多拉多这个位置还可以走过去的吧
三,转角、小巷的处理
不要冒冒失失的就随意过某个转角或者进某条小巷,因为你不知道对面是不是有个路霸或者另一个麦爹在等着你,如果一定要走这些位置,请尽量蹲下静音走,随时做好扔闪光弹的打算
体现了职业选手的良好习惯,maps在追杀attune的时候,在没过拐角的时候就先扔了一颗闪光弹,以防止对方鱼死网破阴在角落闪光弹六连带走自己,这里非常值得大家学习
四,shift技能的灵活运用
作为麦克雷唯一的位移技能,战术翻滚的重要性毋庸置疑,无论是在大锤猩猩死神近身后利用shift远离危险,还是对76,、半藏等等拉近距离闪光弹六连,都需要灵活的掌握
这个切入非常的惊艳,充满了想象力
五,进入战场的时机选择
一个神准的麦克雷往往会成为对手重点照顾的对象,如果你觉得自己被重点照顾了,请注意不要第一时间进入战场,不要觉得自己头很硬不信邪
切入战场的时机把握没有任何问题——虽然最后maps还是被对方猩猩撸死了……
六,一些小技巧,出其不意
某些地图上的位置可以用一些特殊的技巧到达,能够起到出其不意的作用
这个位置几乎不会有人想到麦克雷能跳过来,对面的猪明显惊呆了
这就是一些走位的小技巧,其实并不难掌握
实际上,关于走位,基本都是靠经验的累积,而最主要的就是要“动脑子”
有些人,出门就被狂鼠放在地上的夹子夹住炸死,这样死了100次以后,他每次出门的时候还是不知道往地上看一眼有没有夹子
有些人,都打到3000分了,还不知道站在大锤盾后面输出,非要去前面浪死,然后减员之后被对面打团灭
有些人,就是耿直,非要站在大路正中间,跟楼上掩体后面的敌人对枪,被对面射成筛子
有些人,明知道对面有个路霸在房间,还要跑进去跟他单挑,然后“到爸爸这儿来”
很多时候,动动脑子想一想,想了以后再行动,不要随随便便就去送,活着才有DPS,死的少了,伤害打上去了,你的分数自然就能够跟着升高了
最后,多看视频,看视频的时候不要去看别人的枪法是如何如何的准,这些没有任何意义,多看看别人怎么走位,什么情况下用什么技能,大招如何交在什么位置交等等,这些对于我们的经验增长非常有效
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