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密教模拟器教会成立选择技巧:五大技巧助你成功

  • 时间:2024-06-07 21:33:55
  • 来源:万辰游戏网
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    密教模拟器中,有许多知名的教会可以选择。在选择教会时,建议考虑教会的教育理念、社区氛围、成员互动等因素。对于欲选择和欲望相关的属性成立的教会,可以考虑具有积极、健康、正能量等属性的教会。成立教会需要满足一定的条件,包括合法的注册程序、必要的资金和人员配备等。在游戏中获得知识后,可以根据自己的兴趣和理念选择成立教会的方向,并通过不断学习和实践来壮大自己的教会。具体的成立流程可以咨询相关机构或专家。

    密教模拟器教会成立选择技巧

    有了知识之后,就可以成立教会了,但成立什么教会需要慎重考虑,因为这会影响到接下来的游戏进程。无论选择什么教会都可以通关,只是耗时存在差异而已。

    推荐选择和欲望相关的属性成立教会。这样很多东西都可以共用。

    个人比较推荐成立以下属性的教会:

    启:所有的知识都可以用于合成启,启的高阶影响容易获得,几乎所有藏宝库都需要启属性信徒;

    灯:灯的知识可用于开启蜘蛛之门和孔雀之门,灯的高阶影响容易获得;

    冬:冬的高阶影响容易获得,冬属性的信徒适合杀人灭口;

    心:心的高阶影响容易获得,心属性的信徒可以消除邪名;

    杯:杯的高阶影响容易获得,杯属性的信徒可以诱拐生人回来变成囚犯,欲望3阶升6阶要用。

    相对不推荐的教会也有各自的特点:

    刃:刃属性的高阶影响不易获得,刃属性的信徒适合杀人灭口;

    蛾:蛾属性的高阶影响不易获得,蛾属性的信徒可以消灭证据;

    铸:铸属性的高阶影响不易获得,而且不需要用到10级铸属性信徒啦……

    因为我对灯的教会比较熟悉了,本局还是用灯来成立教会。

    密教模拟器教会成立选择技巧

    富二代默认欲望是感官。这里为了和教会属性契合,需要在成立教会前先把欲望改了。

    密教模拟器教会成立选择技巧

    把诱惑:感官放到入梦里,然后放入理性,会得到诱惑:启智。

    密教模拟器教会成立选择技巧

    把诱惑:感官放到入梦里,然后放入热情,会得到诱惑:力量。

    其他身份也可以用理性和热情在入梦里修改默认欲望。

    因为我要成立灯教会,所以欲望改成启智。通关需要欲望达到7阶,启智欲望通关需要总共36级的灯。之后不管是合成知识发展教会还是藏宝库探险,都是为了这个目标服务。

    密教模拟器教会成立选择技巧

    要成立灯教会,首先需要一张灯属性的知识卡。从升级技能期间购买的一大堆书里挑出一本黄色的开始研究。

    密教模拟器教会成立选择技巧

    先检查自己有一张可用的热情卡和一张可用的理性卡,然后把灯属性的知识卡放到谈话里,试图吸引信众。

    密教模拟器教会成立选择技巧

    如果需要热情,就是遇到信众了。

    密教模拟器教会成立选择技巧

    投入热情后,可能会得到外围人士或者熟人,将其放入谈话中,就能成立教会。

    密教模拟器教会成立选择技巧

    按照要求依次填入刚才吸引信众用的知识、理性(根据教会属性也可能是健康或者热情)以及外围人士或者熟人,教会就建好了。可以得到一张教会卡和一张总部卡。

    密教模拟器教会成立选择技巧

    继续将知识(必须和教会属性相同)放入到谈话中,吸引更多的熟人和外围人士。然后用教会卡将熟人和外围人士转化为信徒和爪牙。

    谈话合成公式如下:

    教会卡+外围人士+知识+媒介(三者合计教会同属性2级)=爪牙;

    教会卡+熟人+知识+媒介(三者合计教会同属性2级)=信徒(属性2级);

    教会卡+信徒+知识+媒介(三者合计教会同属性7级)=门徒(属性5级);

    教会卡+门徒+知识+媒介(三者合计教会同属性21级)=高级教众(属性10级)。

    密教模拟器教会成立选择技巧

    具体可以怎么操作呢?比如说我现在要把信徒思雷升成门徒。信徒思雷自己拥有2级灯属性,我手上只有一张4阶灯之知识,这时我再填入一张博闻到媒介里,博闻拥有1级灯属性,信徒、知识、媒介三者合计2+4+1=7级灯,信徒思雷就可以成功升到门徒了。

    媒介里可以放入道具、颜料和影响。易于获取的影响属性如下:

    灵感:提供1级蛾属性

    博闻:提供1级灯属性

    活力:提供1级心属性

    恐惧:提供2级刃属性

    入迷:提供2级蛾属性

    灵感:学习经验:提供2级蛾属性

    博闻:学习经验:提供2级灯属性

    活力:学习经验:提供2级心属性

    安逸:提供2级心属性、2级灯属性

    念头:提供2级蛾属性、2级秘史属性

    躁动属性包括二级心属性、二级杯属性、二级铸属性以及二级灯属性。这些属性可以提供有关躁动状态的具体信息,例如提升角色的战斗能力、防御力、攻击力等。

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