最近,Visceral Games被EA关闭,业界对3A级单机游戏未来充满担忧。一名前高级关卡设计师在采访中提到,制作高投入的生存恐怖游戏面临诸多问题,包括资金投入大、技术难度高、市场竞争激烈等。
他说:“生存恐怖类游戏很难。一般来说,开发恐怖游戏很烧钱,而且很难卖出去。玩家会给我们反馈,称他们喜欢《死亡空间》这类游戏,但不会去购买,因为太吓人了。
你不能向希望游戏存在、但不想购买的人兜售游戏。EA用来规划市场预算和判断成功与否的产出推测,实际过程非常不透明,我觉得大部分开发商都会感到苦恼。我们不能把我们的热情转成一个电子表格。”
实际上,恐怖游戏市场普遍销量不佳,主要原因是市场规模相对较小,玩家群体相对有限。最近的例子中,生化危机7和恶灵附身2销量表现不佳,虽然新作发布不久就达到了一定的出货量,但销量低于预期。
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