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dnf手游鬼泣技能介绍-幽冥使者之技能奥秘解析

  • 时间:2024-05-26 23:07:40
  • 来源:万辰游戏网
  • 作者:互联网
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    DNF手游鬼泣技能丰富,冰霜陷阱控场,鬼影闪瞬移攻击,墓碑召唤打击,鬼斩鞭连招,噬灵冥炎持续伤,冥炎剑强力输出。

    dnf手游鬼泣技能介绍

    dnf手游鬼泣技能是什么

    一、通用技能

    后跳、瘦身蹲伏、刺穿、物理暴击(被动)、法术暴击(被动)、一般攻打、跳跃

    dnf手游鬼泣技能介绍

    二、基本技能

    上挑:从下段往上挑的斩击,可浮空对手。 攻打时有霸体判断。

    裂波斩:上斩前方对手后会释放裂波攻打力,裂波攻打力使附近对手受到多段攻打输出,并使对手被弹飞。上斩和下斩只可对被抓取的对手酿成输出,而裂波攻打力则可对被抓取的对手和附近的对手酿成输出。

    地裂波动剑:向前方赶紧释放无属性的波动剑,可以将对手打退并使其倒地。波动剑随技能Lv添加而添加大小。

    十字斩:挥动兵器向对手发出十字斩击,并号令出血十字攻打对手;有必然概率使对手跨入出血状况。

    崩山击:向前低跃并用兵器砸击地面,有多段攻打判断,最终一击可以使对手倒地。跳跃间隔会随释放技能时的命令键按放每隔是非而改动。

    鬼斩:把鬼神号令到兵器上,向对手发出超强的暗属性斩击。

    三段斩:滚动的同期向前方对手发出三连斩攻打,间断或完结连斩后启动计算冷却时间。

    dnf手游鬼泣技能介绍

    5级

    银光落刃:跳跃状况中向下刺击对手。跳跃的高度越高,跳刺的威力就越强。且着地时会出现抨击波。

    连突刺(被动):在前冲攻打时按攻打键, 则附加追加一个突刺攻打。突刺攻打时可以添加命中率, 并能打退对手。

    空中连斩(被动):可在空中陆续斩击对手。从空中的第二斩击启动,合用空中连斩技能的攻打力。

    刀魂之卡赞:

    格挡:吸收受到的攻打输出,会被打退必然期间。

    10级

    布甲专精(被动):装备布甲系防具时, 可添加智力、体力、开释速度、移动速度、血量最大值、魔法最大值、 魔法恢复速度。

    暗之亲和(被动):暗属性抗性 20,光属性抗性-10。转职自动习得被动技能。

    月光斩:利用鬼神的气力向前方开释3连斩。

    死亡墓碑:在自己附近必然地区内落下墓碑攻打对手, 有必然概率使被击中的对手跨入诅咒状况。

    暗月来袭:添加自己及附近队友的暗属性抗性, 并减轻附近对手的暗属性抗性, 结果维持必然期间。

    封印破除(被动):破除鬼泣左臂封印, 开释破甲抨击的鬼神气力, 使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、 [腐蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各添加Lv1。

    残影之凯贾(被动):借鬼神之力添加自己的移动速度,结果维持必然期间,且前冲的必然期间段内会跨入无敌状况,一般攻打和前冲攻打会切换成暗属性法术攻打。

    15级

    腐蚀之普戾蒙:号令出普戾蒙, 使号令领域内的对手减轻异常状况抗性和魔防, 结果维持必然期间。

    20级

    鬼影鞭:像挥皮鞭一样挥动手中的兵器, 并把远间隔的对手拉到身前。

    25级

    噬灵鬼斩(被动):鬼斩可以蓄气后释放,同期鬼斩命中对手后,可通过追加操纵释放噬灵鬼斩并喷射鬼神冲波。通过蓄气可以使鬼斩的攻打力大面积度添加,当蓄气达到最大值时,可以使自己跨入霸体状况,结果维持必然期间

    30级

    冰霜之萨亚:号令出萨亚, 以必然的时间每隔给予号令领域内的对手冰属性法术输出; 并有必然概率使对手跨入冰冻状况, 结果维持一段时间。

    35级

    鬼影闪:以极快的速度移动一段间隔并斩击对手, 但只可在[残影之凯贾]的前冲并跨入无敌状况时运用。

    40级

    瘟疫之罗刹:号令出瘟疫鬼神附到对手身上, 减轻其攻打速度、 物防和硬直, 并附加中毒、 失明、 出血状况中的随性一种异常状况。

    鬼斩狂怒:在剑中灌入鬼神之力后,正面下斩并触发爆破。使被爆破命中的对手受到暗属性爆破输出。

    45级

    冥炎之卡洛:号令出卡洛并向对手发射卡洛的分身, 若再按命令键, 则卡洛会化成冥炎剑并对对手发出二刀流的三连击。

    冥炎剑:只可在冥炎之卡洛状况下运用。号令凝结卡洛之力的冥炎剑,以二刀流动作向前突进,陆续攻打对手。被击中的对手会被附着玄色火焰。

    50级

    第七神鬼邪神之布拉修:号令暴走的布拉修,对大范畴对手酿成暗属性法术输出。号令布拉修时,必然范畴内至少要号令2个鬼神。鬼神数目更多,布拉修亮相所需时间越短,布拉修的攻打力也越高。

    可怕光环:三发可以使附近对手可怕的黑暗光环,可以下降附近对手的暗属性抗性与移动速度。

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