装甲核心6:境界天火作为FromSoftware经典系列十年后首次回归,展现了创新与突破。这款游戏首次登陆PC平台,支持原生最高120帧,为玩家带来前所未有的游戏体验。编辑Wes Fenlon亲自参与试玩活动,对该游戏给予高度评价。
根据 Wes Fenlon 截图,《装甲核心6》的 PC 设置和大多数其他游戏差不多,比较标准,有一些基础的选项可以调整,例如无边框窗口模式、可开关的垂直同步以及一系列画面质量设置。
但是比较令人印象深刻的是,和 FS 此前所有锁 60 帧不同的是,《装甲核心6》将原生支持 30、60、90 和 120 帧选项。
除了帧数限制终于上调外,画面质量详细菜单中也还包括一些常见的设置,包括正常玩家立马就会禁用的动态模糊。不过据 Wes Fenlon 称,所有设置都缺乏详细介绍它们对游戏画面以及性能的影响,例如“照明质量”选项说明为“配置光照效果的质量”,但是并没有写它们对性能的具体影响。
大多数设置都将有低、中、高三个选项,有一些还有“最高”选项。抗锯齿则有低、高和关闭。
《装甲核心6》还允许你使用光线追踪技术,但是仅限于你在各个任务期间机库里设计机甲时。从 Wes Fenlon 的说法中推测,游戏在游玩时大概是不支持光追的,这个选择有点奇怪。
装甲核心6设置选项的最大亮点在于不再对帧数进行限制,玩家不再需要依赖第三方Mod来提高游戏帧数。作为一款战斗激烈、高速运行的FS游戏,提高帧数上限不仅是为了满足玩家的游戏体验,更是为了确保游戏流畅运行于各种硬件配置上。然而,游戏帧数的表现也取决于玩家的硬件配置是否足够强大,是否能达到游戏的最高帧数限制。
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