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神界 原罪2单人模式难点攻略 玩家必知的攻略秘籍

  • 时间:2024-06-07 19:41:17
  • 来源:万辰游戏网
  • 作者:互联网
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    在神界:原罪2中,单人模式也是一个充满挑战和乐趣的选择。如果你四人小队玩腻了多人模式,想要体验紧张刺激的单人solo,不妨试试操作舒服、紧张刺激又好玩的单人模式。在单人模式中,你可以尝试不同的角色和技能,根据自己的喜好和技能水平来制定游戏策略。同时,单人模式也提供了丰富的挑战和任务,让你在游戏中不断挑战自己的极限。如果你觉得双人独狼太强不想玩,也不要灰心丧气。单人模式同样有它的乐趣和挑战性,可以让你更好地掌握游戏技巧和操作。如果你有兴趣尝试单人模式,不妨多加练习,掌握好游戏节奏和技巧,相信你也能在其中找到属于自己的乐趣和挑战。

    四人小队操作繁琐,经常需要开战前上buff和断开铁链连接调整站位 打完了还要手动连上,以及调整背包什么的太多啦。最主要的是大部分人都有些玩腻了吧?

    双人独狼呢 可能是一部分人第一次通关使用的组合,本人第一次玩的时候就是玩的双人独狼 主要还是强度实在是太高了,高到让人不想玩这游戏。

    so 那剩下的选择就是单人solo啦(不要和我说3个人),操作简单就控一个人,装备/钱/药水各种资源可以集中在一起,强度不算高 前期较难,后期相对双人独狼来说又不是特别高(这游戏后期都是爆炸) 而且单人打怪这种万人敌的感觉真的很好又有成就感。

    当然啦单人solo也有不好的地方,一个人的话就体验不了很多的剧情因为有很多的剧情都在别的队友上,所以建议先体验一遍剧情,还有就是如果是玩单人法师背包负重也是个问题。

    单人solo的主要有两个难点。第一个就是怪的火力会集中在你一个人身上基本上被怪打一个回合是必死的。所以就要想各种方法去躲避怪的攻击或者控制住它们。

    第二个就是如何去聚怪,因为一个人只有一个传送术而传送卷轴的材料也不多加上换位的话就两个让怪位移的技能。

    控制手段的话呢每个派系都不一样,所以这里就不写了 只要你把你想用的派系控制技能全部带上运用就好。

    这里就写主要怎么躲避怪的攻击以及聚怪手段。

    躲避怪攻击的主要技能有如下几个:

    整个游戏最强大的buff技能,任何流派都可以学一个。

    其是在单人玩法下,只要你使用了隐身,怪就会全部的站着不动然后直接结束回合直到你出来为止

    当然啦如果有地面元素的话他们还是会走位和有buff就会上buff。某些怪还会使用一些大范围攻击的法术打你出来

    比如

    隐身还有一个非常强大的运用就是buff最后一回合使用保留回合达成的回合尾头相连。buff前面两个回合可以直接结束回合拖技能的CD。

    两回合,12点AP的爆发不是开玩笑的。

    气系有两个技能。

    [闪避术]的90%闪避率基本上就免疫近战攻击,不过呢在注意几种会减少闪避率的情况。 

    比如:被控制住了(废话?)被减少或定身,被弓手上标记,被诅咒还有被怪围起来围在身边的怪越到减少的越多,这几种是比较常见的。 

    但是呢!我们有另外一个技能就是[烟雾术],[烟雾术]生产的烟雾可以阻挡敌人的视野让敌人无法使用远程攻击和远程技能,敌人看不到你怎么放技能打你呢。

    不过有些聪明的怪还是会放一些AOE来擦边打到你。大部分情况下可以认为是远程无敌。

    闪避+烟雾=无敌,大部分情况下只要你用了这组合就不会有事,可以很完美的防住敌人回合的集火。

    [烟雾术]可以用烟雾弹来代替,不过道具的使用需要2AP 

    [闪避术]还可以使用推迟回合达到尾头相连的效果。 

    使用[闪避术]的推迟回合+[隐身术]的拖CD+推迟回合可以达到隐身尾头相连结束后[闪避术]和[烟雾术]的CD又刷新好可以再来一套。

    还有两个非常好用的亡灵技能 

    这个游戏有很多boss怪它们的先攻都特别的高而且伤害也高,有种情况就是你一开战然后boss先攻高过你然后他秒了你。

    遇到这种情况呢 就要用上命悬一线 开战前先上[命悬一线]然后开战顶住boss的伤害,这时候应该是剩下1点血轮到我们后隐身推迟回合因为有别的小怪。 

    虽然说boss这时候还是比我们先攻高,达成不了尾头相连可是我们可以利用尾的这回合上[死亡之愿]增加99%的伤害加成然后控住boss跳过boss的回合那么就可以尾头相连了。

    最后就是聚怪手段了

    单人solo输出基本上要靠聚怪 如果是单个单个消灭的话 你的保命技能CD是转不过来的,肯定会有断档。

    除了常规的传送,换位还有两种是我比较常用的

    第一种:就是开闪避和烟雾的无敌组合,你开启这个组合后呢,远程怪是打不到你的,可是呢有些远程怪有近战法术那它就会主动靠近你,而近战肯定就会主动靠近你,不过有闪避他们又打不到你。

    这样呢就会形成一种怪自动聚在你身边的情况,然后你一个斗篷飞出去再把剩下落单的传送进去 剩下就是法术/技艺的轰炸了。

    第二种:战术性后撤,这种可以在一些比较大的场景和复杂的地形可以用,拖距离后撤到一些障碍物后面。

    只要你与最近的一个怪物的距离不超过26米,你就有一定的优势,因为即使没有加速,你仍然有机会摸到怪物的身影。对于远程怪物的阻挡障碍,你可以通过绕道而行或者寻找高处走下来的方式,接近怪物并保持安全距离。

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