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快速处理阴阳师手游御魂多余方法 分享高效处理多余御魂的技巧

  • 时间:2024-06-07 02:47:20
  • 来源:万辰游戏网
  • 作者:互联网
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    在阴阳师手游中,御魂数量过多确实是一个烦恼。处理多余的御魂需要谨慎行事,不能盲目处理。为了快速处理多余的御魂,可以采取以下策略:

    1. 御魂纳奉:可以找到合适的玩家或组织进行御魂纳奉,通过交换或捐赠的方式处理多余的御魂。

    2. 合理利用御魂属性:对于不需要的御魂,可以将其进行分解或强化,获得额外的奖励。

    3. 合理规划阵容搭配:根据当前的游戏阵容和策略,合理规划御魂的搭配和使用,避免浪费。

    4. 参加游戏活动:参与游戏中的相关活动,有机会获得免费的御魂和道具,用于清理多余的御魂。

    总之,处理多余的御魂需要综合考虑多方面因素,既要避免浪费资源,又要确保不影响游戏体验和进度。希望这些建议能对你有所帮助。

      因为最近的一次更新中,官方提到了将对可持有的最大御魂数量进行限制,当持有御魂数量超过6000个时,将无法再获得新的御魂,该限制将会在近期正式开始施行。

      或许大家对于6000个的御魂的具体概念是一片模糊,更多萌新会觉得这个上限其实很高,根本达不到不担心。那么我就用数据来说明6000个是什么概念。目前除了伤魂鸟,骰子鬼,珍珠,镇墓兽这4个御魂只有在商店中获取外,我们玩家常规能够获得的御魂只有27种,共有6个位置,也就是单个御魂每个位置只能有37个御魂,一个6星御魂从0升到15级,如果只是用4星御魂作为狗粮材料去强化,需要189个4星御魂。所以6000上限的设置,也就代表你无法囤太多的狗粮御魂来等待你心目中好的御魂坯子。

      对于这次更新,我一直在关注微博的动态,也看到了很多玩家的想法,老玩家都表示玩到现在都有一万至少的御魂,二万以上的御魂也是存在的,6000的上限完全不够用,而很多萌新表示,御魂根本没那么多,你们老玩家太夸张了,平时懒,不肯清理御魂,现在堆积下来了当然痛苦了,5星和4星留着有什么用,不是白白占位置吗?

      这里我就不得不辩解一下,首先,阴阳师这个游戏金币的获取很难,而消耗点又太多,式神用达摩喂升级要金币,式神升星也要金币,而御魂的强化更是烧钱,一个6星御魂,全部用4星御魂喂到15级,需要472500金币,所以如果没有足够好的坯子,玩家是舍不得去强化他,当时是没有奉纳系统的,那如何能把囤积的4星御魂用掉?因此,老玩家的大量御魂就累计下来了。那么在奉纳系统出来后,是否对这种情况有改变?有,但是并不大,原因很简单,奉纳系统存在着严重的问题,这在后文会说。

      其次,满足你属性要求的御魂过于稀缺以及新玩法的开发带来的未知因素,你永远都不知道现在对于你来说完全没用甚至是废品的御魂,是否会因为一个式神的增强和新玩法的开发而变得强势,就比如桃花的增强,导致了6号暴击的生命类御魂,或则生命加成的暴击类御魂忽然变得有用甚至抢手,如果曾经贸然处理过御魂,现在就不一定能刷的到。

      然后好的坯子只是万里长征的第一步,强化到15级中的5次副属性随机加成带来的是大量御魂坯子的报废和少量极品御魂,一个极品御魂可能直接被强化废掉,也有可能是一个缺属性的御魂在15次强化过程中,直接脱胎换骨,比如楼主的这个御魂:

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      所以一个御魂,哪怕你现在觉得没用,甚至已经强化歪了,你也不能随便丢弃,而是提供一个仓库位给它,等待它能重新发挥作用的时候。

      2号、4号、6号这几个位置的主属性是百分比加成,6星御魂和5星御魂的差距那是质变的,所以这3个位置的5星和4星我们可以随意处理掉而不用太在意考虑,但是1号、3号、5号的御魂主属性是固定的攻击、防御和生命,也就是这3个位置,副属性成了我们更加看重的点,这3个位置中副属性好的5星会比副属性糟糕的6星更加有用,也就是说,我们在处理1号、3号和5号的御魂时,5星的御魂也不能随意丢弃。这也是我们接下来处理方法的一个方向。

      前面说了奉纳系统存在严重的问题,我在这说明一下,御魂奉纳系统的排序顺序默认从高星到低星,没有低星往高星排序的选择,而我们要处理的御魂是5星和4星,也就是说,我们在奉纳页面需要往下拖动,找到我们的目标4星5星御魂,然后长按自动选择20个御魂,点奉纳后,一个最恶心的情况出现了,奉纳后,自动回跳到开头的地方!!

      是的,也就是说,你拖了半天的御魂,奉纳了20个后,就直接回到了开头!!如果你想继续奉纳,那么请继续玩下拖动吧,如果萌新没有那么多御魂,可以模拟拖动30秒-1分钟,然后点奉纳,体验一下这种感觉,结合前面我说的那种老玩家有一万多到二万的御魂,要处理到6000个以下,也就是要奉纳几千个御魂,一次只能20个,也就是这样的行为要重复几百次,你们也就能体会到老玩家为什么对御魂上限这么排斥的原因。

      很简单,6000上限的过于低了,然后御魂的处理过于麻烦了。公告有提到可以联系客服批量处理,我在处理完所有该强化的御魂后,电话去询问了,想要把我强化完,还剩下的1万多4星都处理了,结果被告知,批量处理只有金币奖励,没有奉纳的神赐吉运各种事件带来的额外奖励,我当时就针对奉纳系统的不人性化提出了建议,不过有没有用就不知道了。

      我们现在对于奉纳系统的优化何时出、怎么出仍然不知道,可是御魂还是要整理的,那我就给大家介绍一下应当如何快速效率的处理御魂比且将利益最大化。

      首先这是一个奉纳界面,除了入手顺序,其他的全都是从高星到低星的排序方式,而入手顺序则是根据你获得御魂的时间来排序,最近获得的在最前面。我们只要长按住一个御魂,系统会自动选择你接下来的20个御魂,然后你手动将你不需要奉纳的御魂去掉,通过这样的方法,可以有效的减少你在奉纳界面的拖动时间,提高你的御魂清理效率。

      前面提到了135这3个位置的御魂,5星和6星都不可以随意清理掉,246的6星和5星由于主属性百分比差距悬殊,可以只留下6星,而将5星奉纳了。所以我们可以将246这3个位置的御魂,除了6星的御魂,全部奉纳,你在奉纳过程中,只要手动将6星的御魂去掉即可。而135这3个位置的御魂,由于5星,6星都需要留着,所以我建议强化用135这3个位置的御魂作为狗粮进行强化,因为强化界面的排序,是从低星到高星,这样大大减少了清理御魂时候的工作量,萌新对此也可以有针对的选择狗粮去强化。

      写了这么多,其实也是希望阴阳师能越办越好,一个游戏想要长久,就应当将玩家放在心上,将玩家体验做好,而这次的御魂上限,我们能理解官方服务器的问题,或则你们的技术无法处理,那么我们也愿意陪你们一起面对,我们愿意做出配合做出协调,但是能不能考虑实际情况,提高一定的上限,并且将御魂的奉纳机制优化好,让玩家不得已自己想办法来弥补游戏机制的不足,这是不是一种退步?

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